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Aiutare i Novizi

COME, QUANDO E PERCHE'

Non esiste alcun servizio da prestare ad un MUD che sia piu' importante di aiutare i novizi. L'accoglienza e' il primo fattore a determinare che un giocatore continui a collegarsi dopo le prime volte e diventi un visitatore abituale.

Introduzione

Aiutare i giocatori nuovi a volte puo' essere frustrante, perche' non hanno mai giocato in un MUD, vogliono tutto e subito, tendono ad essere egocentrici o pongono domande a cui risponde il Cammino Guidato, il Tutorial o l'aiuto in linea.

Ma aiutarli puo' essere anche molto gratificante. E' un ottimo mezzo per fare nuove conoscenze, per inculcare i rudimenti del gioco e tutti gli aspetti di cui e' composto, in modo che possano poi andare avanti da soli sfruttandone tutte le possibilita'. Le prime persone che i novizi incontrano sono cruciali per determinare che tipo di giocatori diventeranno.

La prima regola del "Piccolo Aiutante dei Novizi" e' quindi quella di essere gentile, paziente e, ovviamente, utile. Chi ignora i novizi, non risponde alle loro domande, li tratta con impazienza, frettolosamente o in modo sarcastico non e' adatto ad aiutarli. I novizi hanno bisogno di aiuto ed e' un dovere dei piu' esperti fornirglielo.

Cosa non dare per scontato

Dopo aver giocato per un po', diventa facile dare per scontato certe cose, cose che invece per i novizi possono rappresentare dei grossi ostacoli. Ad esempio non bisogna dare per scontato che i novizi:

- riescano a comunicare tramite i canali pubblici o privati
- conoscano abbreviazioni o modi di dire come LAG e AFK
- conoscano la distinzione tra IN TEMA e FUORI TEMA
- scrivano velocemente con la tastiera
- siano adulti in buone condizioni psico-fisiche

Fondamentalmente, meno si da per scontato e meglio e': molti dei problemi che si affrontano aiutando i novizi derivano dal fatto che assumiamo che siano a conoscenza di cose che non hanno ancora avuto l'occasione di imparare.

Primo approccio

Dopo aver dato il benvenuto ad un novizio, e' una buona idea chiedergli anzitutto due cose: se ha mai giocato ad un MUD (per verificare se ne conosce le meccaniche di base) e se sa in cosa consiste il gioco di ruolo. Assicuratevi che non consideri quest'ultimo come mero potenziamento del proprio Personaggio, per fare in modo che non si limiti a combattere e collezionare oggetti senza badare troppo con chi si scontra o dove si trova, ma illustrategli anche gli altri due aspetti fondamentali del gioco di ruolo in un MUD: esplorazione, intesa sia come scoperta di luoghi segreti o difficili da raggiungere, sia come approfondimento di tutte le sfumature delle aree, come la soluzione dei piccoli enigmi che celano, le relazioni tra zone anche lontane, ma anche la costante coscienza del luogo in cui ci si trova in un determinata situazione, in modo da agire di conseguenza; infine l'interazione con gli altri tramite l'interpretazione del proprio Personaggio.

Situazioni particolari

Ci sono situazioni in cui avere a che fare con i novizi puo' essere difficile, perche' non sanno o non capiscono cos'e' il gioco di ruolo, non si adattano al tema del gioco e cosi' via. Esempi:

- giocatori con un nome non in tema come MagoCattivo, Pippo, eccetera. Bisogna avvisarli che devono scegliere un nome adatto all'ambientazione.
- giocatori che manifestano un interesse esclusivo nel combattimento. E' importante far capire loro quali sono gli altri aspetti del gioco, in particolare l'interpretazione del personaggio.

Certo, non tutti i novizi accetteranno le correzioni (ne' tutti desiderano giocare di ruolo, preferendo lo stile dei giochi "picchiaduro"), ma intervenendo in tempo si puo' evitare che la situazione degeneri. Spesso infatti atteggiamenti negativi nascono dal fatto che nessuno ha spiegato ad un novizio come vanno le cose; una volta che passa la fase di ambientamento e si abitua ad un modo di giocare sbagliato, e' difficile rimetterlo sulla strada buona. I giocatori scorretti diventano cattivi maestri, generando a loro volta cattivi novizi in un circolo vizioso difficile da spezzare.

Considerazioni finali

Non ossessionate i novizi, offrite loro il vostro aiuto, non pretendete di darglielo a tutti i costi. Tenete presente inoltre che la prima volta che ci si connette ci si ritrova nel Cammino Guidato, una tappa formativa importante, che i novizi devono seguire con tranquillita' e senza troppe distrazioni, visto che risponde alle prime domande che di solito ci si pone in un gioco di questo tipo.

Far capire che lo scopo del gioco non e' diventare eroi, ma divertirsi Raggiungere il rango di eroe non rappresenta la fine, anzi spesso rappresenta l'inizio, perche' si e' liberi da quella che spesso viene vissuta come un'ossessione, cioe' fare esperienza il piu' velocemente possibile. Ma se durante la crescita non si interpreta, si perdono opportunita' che poi non si possono piu' ricuperare, perche' godibili solo in determinate fasi del cammino.

Affinche' i novizi possano iniziare a giocare di ruolo, invitateli a scrivere la loro descrizione e a pensare ad una sorta di biografia sommaria. Sono due cose utilissime sia per loro stessi che per gli altri che in questo modo potranno meglio relazionarsi con loro e avere il piacere di scoprire, magari a poco a poco, la loro storia.

Prima che si disconnettano (a proposito, ricordate che si usa il comando QUIT), assicuratevi che abbiano acquisito un minimo di nozioni fondamentali affinche' possano cavarsela da soli o chiedere aiuto nel modo piu' opportuno. Assicuratevi inoltre che ricordino il loro nome e la password per potersi riconnettere con lo stesso personaggio!

Aiutare un novizio e' una splendida opportunita di formarlo e prepararlo alla vita in tema (il gioco di ruolo) e fuori tema (socializzare, aiutare i novizi, seguire gli aggiornamenti del sito) del MUD.


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