ARSILION MUDI QUATTRO ELEMENTI |
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Non avendo ancora voglia di dedicarmi alle descrizioni (anche perche' non ritengo che al momento la loro presenza farebbe qualche differenza), ho ben pensato di introdurre un nuovo sottogioco: una sorta di simulazione di pallacanestro.
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Le ultime modifiche riguardano principalmente questi aspetti: geografia, facilitazione del gioco nelle fasi iniziali e aggiornamenti al gioco di carte.
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Aggiunte 5 nuove carte all'ancora semi sconosciuto sotto-gioco di Arsilion (una sorta di GCC simile a quello sul Signore degli Anelli della Decipher e al Duel Monsters di Yu-Gi-Oh).
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A distanza di 30 giorni dalla messa in linea di Arsilion e di 20 giorni dal suo annuncio ufficiale, e' il momento di tracciare un primo bilancio.
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Il gioco e' in una fase che si potrebbe definire analfabeta, nel senso che la maggior parte delle descrizioni e' assente o carente, ma in compenso le aree sono striminzite! Ad ogni modo, spero che non ci siano errori di programmazione talmente gravi da interrompere il servizio, mentre errori piu' innocui e aspetti da regolare dovrebbero abbondare, quindi confido nelle segnalazioni degli utenti che avranno la pazienza di giocare nonostante gli inconvenienti
e l'atmosfera da lavori in corso. Buon divertimento.
In linea di massima si e' cercato di realizzare
delle classi diverse tra loro (con qualche
eccezione), ognuna con un personale approccio
al combattimento e che combinandosi permettano
di adottare tattiche diverse.
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Tentiamo di conquistare il mondo dei MUD!! ... CONTINUA |
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